Вид сверху
Вид сверху - этот ракурс имеет определённое сходство с изометрическим видом, однако обладает своими характерными особенностями.
В играх с видом сверху разработчики не стремятся к созданию глубоко проработанного трёхмерного мира. Вместо этого они либо работают в рамках двумерного пространства, либо создают иллюзию объёма, комбинируя несколько слоёв двумерных изображений. К примеру, игровой персонаж способен спрятаться за «плоской» постройкой, что наглядно демонстрирует специфику такого подхода.
В некоторых случаях камера располагается строго вертикально, и игрок словно парит над миром, наблюдая за происходящим с высоты птичьего полёта. Подобный ракурс можно увидеть в дебютной части серии GTA. Что касается масштабирования, то в играх с видом сверху оно используется нечасто.
Такой способ визуализации подходит для самых разных жанров: квестов, ролевых игр, экшен-проектов с формулой «руби и режь, побеждай всех», стратегических игр и многих других.
В играх с видом сверху разработчики не стремятся к созданию глубоко проработанного трёхмерного мира. Вместо этого они либо работают в рамках двумерного пространства, либо создают иллюзию объёма, комбинируя несколько слоёв двумерных изображений. К примеру, игровой персонаж способен спрятаться за «плоской» постройкой, что наглядно демонстрирует специфику такого подхода.
В некоторых случаях камера располагается строго вертикально, и игрок словно парит над миром, наблюдая за происходящим с высоты птичьего полёта. Подобный ракурс можно увидеть в дебютной части серии GTA. Что касается масштабирования, то в играх с видом сверху оно используется нечасто.
Такой способ визуализации подходит для самых разных жанров: квестов, ролевых игр, экшен-проектов с формулой «руби и режь, побеждай всех», стратегических игр и многих других.