Модальное окно v3
Модальное окно

Изометрия

В начале развития игровой индустрии изометрия завоевала популярность как один из основных способов визуализации игрового пространства. В таких играх применялась изометрическая проекция, при которой камера располагалась под определённым углом относительно игрового ландшафта. Особенностью такой проекции было то, что все её оси имели одинаковый масштаб, что позволяло существенно снизить нагрузку на аппаратные ресурсы компьютера.

Сегодня, несмотря на переход к более продвинутым технологиям, игры с похожим ракурсом камеры по-прежнему именуются изометрическими. Правда, теперь в них используется полноценное 3D с динамическим масштабированием графических элементов — моделей, спрайтов и текстур. Изометрический ракурс особенно хорошо зарекомендовал себя в жанрах стратегических и ролевых игр.


Наш сайт использует cookie для хранения данных. Продолжая использовать сайт, Вы даете свое согласие на работу с этими файлами.