Модальное окно v3
Moder_gamModer_gam 5 месяцев назад

Ubisoft поделилась планами по дальнейшему развитию Assassin's Creed Shadows

45 просмотров
Ubisoft поделилась планами по дальнейшему развитию Assassin's Creed Shadows

Накануне на сабреддите, посвящённом игре Assassin’s Creed, прошла встреча в формате AMA, где участники активно обсуждали перспективы развития проекта Assassin’s Creed: Shadows. Несмотря на то что игроков ожидает множество инноваций, о двух функциях придётся забыть.

Ответы на вопросы игроков предоставили три ключевых представителя команды разработчиков: заместитель директора по производству Саймон Лемей-Комтуа, продюсер игровых механик Андре Госселин и режиссёр, отвечающий за проектирование уровней, Люк Плант.

Среди многочисленных ответов можно выделить несколько особенно примечательных моментов:

  • В пост-релизном контенте разработчики намерены углубить сюжетную линию противостояния ассасинов и тамплиеров, которая в первоначальной версии игры была раскрыта недостаточно полно. Планируется расширение возможностей для развития тайного убежища, по крайней мере, в одном из будущих обновлений, однако кардинальных перемен в этом аспекте ожидать не стоит.
  • В настоящее время, и, похоже, ситуация не изменится, разработка режима Discovery Tour, который был в играх AC: Origins, AC: Odyssey и AC: Valhalli, не ведётся. Это неудивительно, поскольку в AC: Shadows и AC: Mirage, как и в некоторых предыдущих частях серии, исторические сведения интегрированы в Кодекс.
  • В рамках развития Assassin’s Creed: Shadows компания Ubisoft намерена внедрить новый вид активности в игру, однако на этом дополнения, скорее всего, закончатся. Разработчики намерены сконцентрировать усилия на совершенствовании уже существующих элементов игрового процесса, возможно, в рамках будущих загружаемых контентов (DLC).
  • В настоящее время неизвестно, будут ли анонсированы новые дополнения для игры AC: Shadows после выхода Claws of Awaji, релиз которого запланирован на 16 сентября.
  • В игре будет представлена экипировка, созданная с оглядкой на стиль знаменитых персонажей из этой серии. Однако разработчики решили сохранить интригу и не раскрывать, образы каких именно героев легли в основу дизайна, чтобы не лишить фанатов удовольствия от неожиданности.
  • В студии Ubisoft размышляли над идеей реализации возможности вызывать Ясуке при игре за Наоэ и наоборот, однако на текущий момент отложили эту мысль. Всё дело в том, что для появления нового персонажа потребуется уменьшить уровень его детализации, иначе могут возникнуть сложности с загрузкой игры из-за переполнения памяти.
  • Кроме того, для нововведения необходимо создать искусственный интеллект, который бы гармонично вписался в существующий баланс игры. Реализация такой функции потребует значительных усилий и, возможно, придётся отложить внедрение других, более простых функций, которые с нетерпением ждут игроки.

Категория: Индустрия

Moder_gam
Когда жизнь – это игра!
Нет комментариев. Ваш будет первым!
Наш сайт использует cookie для хранения данных. Продолжая использовать сайт, Вы даете свое согласие на работу с этими файлами.