Ubisoft поделилась планами по дальнейшему развитию Assassin's Creed Shadows
45 просмотров
Накануне на сабреддите, посвящённом игре Assassin’s Creed, прошла встреча в формате AMA, где участники активно обсуждали перспективы развития проекта Assassin’s Creed: Shadows. Несмотря на то что игроков ожидает множество инноваций, о двух функциях придётся забыть.
Ответы на вопросы игроков предоставили три ключевых представителя команды разработчиков: заместитель директора по производству Саймон Лемей-Комтуа, продюсер игровых механик Андре Госселин и режиссёр, отвечающий за проектирование уровней, Люк Плант.
Среди многочисленных ответов можно выделить несколько особенно примечательных моментов:
- В пост-релизном контенте разработчики намерены углубить сюжетную линию противостояния ассасинов и тамплиеров, которая в первоначальной версии игры была раскрыта недостаточно полно. Планируется расширение возможностей для развития тайного убежища, по крайней мере, в одном из будущих обновлений, однако кардинальных перемен в этом аспекте ожидать не стоит.
- В настоящее время, и, похоже, ситуация не изменится, разработка режима Discovery Tour, который был в играх AC: Origins, AC: Odyssey и AC: Valhalli, не ведётся. Это неудивительно, поскольку в AC: Shadows и AC: Mirage, как и в некоторых предыдущих частях серии, исторические сведения интегрированы в Кодекс.
- В рамках развития Assassin’s Creed: Shadows компания Ubisoft намерена внедрить новый вид активности в игру, однако на этом дополнения, скорее всего, закончатся. Разработчики намерены сконцентрировать усилия на совершенствовании уже существующих элементов игрового процесса, возможно, в рамках будущих загружаемых контентов (DLC).
- В настоящее время неизвестно, будут ли анонсированы новые дополнения для игры AC: Shadows после выхода Claws of Awaji, релиз которого запланирован на 16 сентября.
- В игре будет представлена экипировка, созданная с оглядкой на стиль знаменитых персонажей из этой серии. Однако разработчики решили сохранить интригу и не раскрывать, образы каких именно героев легли в основу дизайна, чтобы не лишить фанатов удовольствия от неожиданности.
- В студии Ubisoft размышляли над идеей реализации возможности вызывать Ясуке при игре за Наоэ и наоборот, однако на текущий момент отложили эту мысль. Всё дело в том, что для появления нового персонажа потребуется уменьшить уровень его детализации, иначе могут возникнуть сложности с загрузкой игры из-за переполнения памяти.
- Кроме того, для нововведения необходимо создать искусственный интеллект, который бы гармонично вписался в существующий баланс игры. Реализация такой функции потребует значительных усилий и, возможно, придётся отложить внедрение других, более простых функций, которые с нетерпением ждут игроки.
Категория: Индустрия

